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Course d’orientation

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Course d’orientation Worriken

Matériel

Objectif du jeu

La course d’orientation est une épreuve individuelle chronométrée sur un terrain varié. Le parcours est jalonné de postes (checkpoints) que vous devez trouver dans le bon ordre à l’aide d’une carte. Le choix des chemins vous appartient.

Notre parcours comprend 10 postes fixes, matérialisés par de petits panneaux en bois rouges et blancs, numérotés (voir photo). Ces panneaux sont fixés sur des poteaux en bois (merci de ne pas les déplacer). Sur chaque poteau se trouve également une pince à poinçonner qui vous permet de perforer votre carte de contrôle avec un motif unique.

Le but du jeu est de trouver tous les postes.

Comment utilise-t-on une carte pour s'orienter ?

  1. Tenir la carte à plat. Pose la carte devant toi ou tiens-la horizontalement dans tes mains.
  2. Trouver ta position. Cherche sur la carte l’endroit exact où tu te trouves.
  3. Observer l’environnement. Regarde autour de toi : Quels sont les chemins, les bâtiments, les arbres ou les cours d’eau que tu peux voir ?
  4. Comparer et faire tourner la carte. Cherche ces points de repère sur la carte et fais-la pivoter de manière à ce que tout corresponde à l’environnement réel.
  5. Définir la destination et le chemin. Réfléchis à l’endroit où tu veux aller et regarde sur la carte les chemins qui t’y mènent.
  6. Tourne toujours en même temps ! Si tu changes de direction, tu dois aussi tourner la carte en conséquence pour qu’elle continue à correspondre à la réalité.

Explication des symboles de votre carte de course d'orientation

Échelle : 1:10 000
= Échelle de la carte : 1 cm sur la carte correspond à 100 mètres dans la réalité.

Équidistance (intervalle entre les courbes de niveau) : 5 m
= La différence d’altitude entre deux courbes de niveau est de 5 mètres.

Flèche avec un N bleu
= Indique le nord sur votre carte.


🔴 Rouge = Symboles du parcours

  • Triangle = Point de départ

  • Double cercle = Point d’arrivée

  • Cercles numérotés = Emplacements des postes de contrôle. Chaque poste se trouve exactement au centre du cercle.

  • Lignes reliant les postes = Ligne droite (« à vol d’oiseau ») entre les postes (souvent non praticable).


🔵 Bleu = Plans d’eau et zones marécageuses

  • Grande tache bleue en haut de la carte = Lac de Bütgenbach

  • Petit U près du poste 5 = Source

  • Lignes = Ruisseaux


Blanc = Forêt

= Terrain libre, accessible en traversée.


🟢 Vert = Végétation

  • Lignes = Végétation au sol, plus difficile à traverser.

  • Zone verte unie = Végétation dense, impossible à traverser.

  • Cercles verts = Arbres remarquables (résineux ou feuillus ; grands ou penchés).


🟡 Jaune = Prairies, champs, clairières

= Parfois aussi des taches jaunes dans la forêt (zones dégagées).


🔲 Ligne épaisse avec points noirs

= Coupe-feu


🟤 Marron = Relief et chemins

  • Forme en V = Trou ou fosse

  • Forme en U = Petite dépression

  • Point = Petite colline

  • Ligne avec petits traits diagonaux = Talus ou pente

  • Lignes fines sur toute la carte = Courbes de niveau

  • Ligne épaisse bordée de noir = Route

  • Noir = Éléments construits par l’homme

  • Rectangles noirs au centre de Worriken = Bâtiments

  • Lignes continues = Chemins forestiers praticables

  • Lignes pointillées épaisses = Sentiers forestiers

  • X = Souche d’arbre

  • O = Objets tels que bancs, poubelles, panneaux

  • Lignes avec traits diagonaux = Clôtures

  • Ligne épaisse = Piste cyclable RAVeL

Soyez prudent en traversant la route

Soyez prudent en traversant la route – on y roule souvent à toute vitesse !

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Heures d'ouverture, prix et conditions de réservation

Les heures d’ouverture :

Les heures d’ouverture Fun4All s’appliquent. En dehors de la saison Fun4All, les horaires d’ouverture de la réception s’appliquent.

Prix :

Les prix Fun4All s’appliquent.

Conditions de réservation :

Les conditions de réservation Fun4All s’appliquent.

Orientierungslauf im Wald ©An Van Rie

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